Videogiochi flop 2024, i 3 giochi peggiori

Videogiochi flop

I videogiochi flop del 2024 sono solo alcuni giochi che, sin dal 1952, hanno segnato il settore facendo raggiungere i momenti più bassi dell’industria. Si pensa che col tempo certi errori, soprattutto da parte delle grandi produzioni, non siano più possibili considerando l’ammontare di denaro e di professionisti che rotano intorno a un progetto. Eppure, nel 2024, abbiamo assistito a 3 giochi che non solo sono costati centinaia di milioni di dollari, ma hanno anche realizzato prodotti mediocri e senza un’anima, portando a un fallimento disastroso per le loro case di sviluppo.

Elenco Videogiochi flop 2024:

  • Concord, 400 milioni di dollari, Firewalk Studios, Sony Interactive
  • Star Wars Outlaws, 200 milioni di dollari, Massive Entertainment, Ubisoft
  • Skull and Bones, 120 milioni di dollari, Ubisoft Singapore, Ubisoft

Videogioco flop 2024: Concord

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Concord era un online multiplayer Hero shooter sviluppato da Firewalk Studios e pubblicato da Sony Interactive, rilasciato il 23 agosto 2024 per PlayStation 5 e PC. Dopo 8 anni di sviluppo e un grande investimento da parte di Sony, il progetto doveva essere molto promettente, con l’obiettivo di creare un gioco live service che potesse rivaleggiare con gli attuali titoli. Purtroppo i giocatori non furono entusiasti del progetto, e così il gioco vendette solo 25.000 copie cross platform, raggiungendo un misero picco massimo di 700 giocatori su Steam. Per un gioco con un budget stimato intorno ai 400 milioni di dollari, questo è un fallimento epocale per Sony, ed ha portato a una catastrofe imbarazzante. Ci sono molte ragioni che hanno portato al fallimento di Concord. Il gioco, al lancio, venne rilasciato al costo di 40 dollari, decisamente troppi per essere un Hero shooter uscito in un mercato già dominato da altri titoli famosi quali Overwatch 2 e Marvel Rivals che erano disponibili gratuitamente. Bisogna anche citare la mancanza di meccaniche innovative e la presenza di un character design dei personaggi totalmente sbagliato e poco accattivante, portando così i giocatori a disinteressarsi del gioco.

Dopo 2 settimane dal rilascio, Sony ha ritirato Concord dagli store e chiuso i server il 6 settembre 2024, rimborsando tutti coloro che lo avevano acquistato. Il progetto è fallito in meno di un mese dal lancio, e nell’ottobre del 2024 Sony chiude lo studio di sviluppo Firewalk Studios. Questo mette in evidenza come non contino il tempo e il denaro investiti in un progetto, senza un’idea chiara di cosa si sta sviluppando, tutto diventa un fallimento.

Videogioco flop 2024: Star Wars Outlaws

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Questo titolo rispetto a Concord non ha avuto un fallimento totale in termini di qualità, raggiungendo anche una valutazione abbastanza standard su metacritic di 75 e una valutazione di 5.5 su 10 da parte degli utenti. Il punto in cui Outlaws ha fallito è stato il lato economico e commerciale. Il gioco è stato il primo open world nell’universo di Star Wars mai realizzato da Ubisoft, sviluppato da Massive Entertainment e rilasciato nel 27 agosto del 2024. I fan erano affascinati dall’idea di un gioco tripla A dedicato al mondo di Star War.

Sfortunatamente molti giocatori che hanno provato il gioco hanno rilasciato recensioni dove si sono lamentati di bug, ripetitività nel gameplay, nelle meccaniche e un sistema di combattimento e stealth per niente innovativo. Il problema più grave sono state le vendite e i giocatori totali. Il nome della saga di Star Wars è il materiale promozionale, secondo Ubisoft, sarebbero dovuti bastare per promuovere il gioco, ma la realtà fu un’altra, e il gioco ha venduto molto al di sotto delle aspettative. Addirittura un suo titolo rivale, Star Wars Jedi: Survivor, lo ha superato in vendite nel solo mercato europeo. In un mese il gioco ha venduto solo 1 milione di copie in tutto il mondo, troppo poco per un tripla A con 200 milioni di dollari di budget. Nonostante il gioco sia attualmente scontato al 70% per aumentare le vendite, comunque non è bastato. Anche il CEO di Ubisoft ha ammesso il fallimento, dichiarando che Outlaws è stato lanciato in un periodo dove il brand di Star Wars stava sperimentando un periodo di calo, e che questo lo ha segnato in termini di vendite. Infine il gioco è diventato un esempio da manuale su come non lanciare un titolo tripla A con grandi aspettative, poca sostanza e mancanza di una qualità tecnica che non garantisce un esperienza godibile ai giocatori, non potra mai avere successo.

Videogioco flop 2024: Skull and Bones

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Skull and Bones è un altro fallimento targato Ubisoft. Il gioco era stato pensato per entrare nel mercato dei giochi live service con un titolo dedicato al tema dei pirati. Sviluppato per almeno un decennio, in origine doveva essere uno spin-off navale della saga di Assassin’s Creed IV Black Flag, il progetto ha cambiato direzione molteplici volte e ha attratto tanto hype, considerando che in molte dichiarazioni Ubisoft lo definiva un quadrupla A, termine usato anche dal suo CEO per giustificare il prezzo di 70 dollari al lancio. Rilasciato dopo 11 anni di sviluppo, le recensioni furono divisive, la critica gli ha dato recensioni modeste, mentre gli utenti sono stati molto scontenti del prodotto finale.

Le lamentele furono legate alla trama poco interessante e alle brutte meccaniche implementate, generando un gioco senza contenuti significativi. I report interni a Ubisoft hanno indicato che Skull and Bones raggiunse solo 850.000 giocatori nella prima settimana, inserendo però nel report utenti che lo stavano provando gratuitamente senza averlo acquistato. La rabbia è stata evidente, lo sviluppo iniziato nel 2013 e concluso il 16 febbraio 2024 ha segnato un tempo di sviluppo travagliato, trasformando il progetto in un qualcosa di troppo grande e complicato rispetto all’idea iniziale, portando il gioco a non avere un’anima, risultando ripetitivo e poco curato tecnicamente. Inoltre, il prezzo fu completamente ingiustificato considerando la qualità del gioco, decretando così un ulteriore titolo Ubisoft nei videogiochi flop 2024.

Cosa si può imparare da questi fallimenti?

Questi 3 giochi dimostrano come non conti avere denaro o un grande publisher alle spalle per pubblicare un gioco di successo. Attualmente il settore videoludico sta affrontando grossi problemi legati allo sviluppo dei titoli tripla A, che per rientrare nei costi di sviluppo attuano strategie dedite al guadagno assicurato, lasciando in secondo piano qualità ed esperienza di gioco per il giocatore. In comune tutti questi videogiochi flop 2024 hanno avuto premesse iniziali sbagliate, basate su indagini di mercato molto lontane da ciò che il pubblico ricerca nei videogiochi moderni e nella loro programmazione, che essendo satura e poco innovativa, ha svilito molti professionisti che lavorano a tali progetti. La creatività e l’innovazione dovrebbero essere sempre messi in primo piano in un progetto videoludico. Queste sono le chiavi che possono dare luce a capolavori che possono davvero regalare esperienze uniche ai giocatori.

Fonte immagini: Wikipedia. Immagine in evidenza: Pixabay

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