La prima edizione torinese di Be Comics! Be Games!, ospitata il 17 e 18 aprile negli spazi di Lingotto Fiere a Torino, ha superato ogni aspettativa: oltre 25.000 visitatori hanno attraversato i padiglioni trasformati in un vibrante ecosistema dedicato a fumetti, videogiochi, cosplay, K-pop e nuove forme di creatività digitale. Un risultato che conferma sia la solidità del format che sancisce l’arrivo di un nuovo appuntamento fisso per la città della Mole, già proiettata verso le prossime edizioni, compresa quella natalizia prevista per dicembre 2026. L’evento, prodotto da Fandango Club Creators in partnership con GL events Italia, ha introdotto nella capitale piemontese un modello fieristico che mette al centro le community e la partecipazione attiva. Un contenitore di intrattenimento in cui la cultura pop contemporanea si manifesta in tutte le sue forme, interfacciandosi con pubblici diversi e generazioni differenti.
Numeri e prossime date di Be Comics! Be Games!
| Dato o evento | Dettaglio |
|---|---|
| Visitatori edizione Torino 2026 | Oltre 25.000 |
| Location | Lingotto Fiere, Torino |
| Prossima edizione Torino | 12 e 13 dicembre 2026 (speciale Natale) e 17-18 aprile 2027 |
| Prossima edizione Padova | 13 e 14 marzo 2027 |
Indice dei contenuti

Be Comics! Be Games! Un viaggio nella cultura pop
La locandina firmata da Andrea Broccardo, che immagina una Torino in chiave cyberpunk, è stata la perfetta porta d’ingresso per un percorso immersivo che parte dal visual. All’interno della struttura di Be Comics! Be Games!, i visitatori hanno potuto esplorare il cuore pulsante dell’editoria fumettistica, incontrando realtà consolidate come Edizioni BD, J-Pop, Tunué, Gigaciao, Mirage Comics, insieme al ritorno di Shockdom, simbolo di una scena indipendente in continua evoluzione.
Accanto agli editori, una Artist Alley con oltre 140 postazioni ha ospitato autori di rilievo internazionale: da Pasqual Ferry a David Messina, da David Lopez a Julien Blondel, offrendo al pubblico la possibilità di osservare da vicino processi creativi, tecniche e visioni che alimentano l’immaginario contemporaneo. Sul fronte videoludico, più di 70 postazioni tra Freeplay Area e Gaming Area hanno permesso di testare novità e titoli cult, grazie alla collaborazione con GameLife e Synergie. Un’esperienza che ha attirato i gamer più appassionati, confermando il ruolo centrale del gaming nella cultura pop attuale.
Creator, cosplay e K-pop: la festa delle community
L’area Meet & Greet ha visto un afflusso costante di fan desiderosi di incontrare i propri beniamini: da Yotobi a Il Masseo, da Sabaku no Maiku a Lollo Lacustre, fino ai celebri cosplayer Leon Chiro ed Elizabeth Rage. Le loro performance, insieme alle challenge videoludiche su titoli come Fortnite e Brawl Stars, hanno trasformato la fiera in un grande palcoscenico interattivo. I tre palchi principali hanno scandito il ritmo della manifestazione: Be Art!, dedicato alla dimensione artistica della pop culture, spesso sottovalutata ma qui valorizzata nelle sue molteplici declinazioni; Be Pop!, cuore pulsante di show cosplay e performance K-pop; e l’Area Esports, che ha ospitato le finali del Circuito Tormenta e attività su Valorant e League of Legends, in collaborazione con PG Esports.

Inclusione e accessibilità: Be Comics! Be Games! per tutte e tutti
Uno degli aspetti più significativi dell’edizione torinese Be Comics! Be Games! è stato il forte impegno verso l’inclusione. Grazie alla collaborazione con CPD – Consulta per le Persone in Difficoltà, all’interno del Lingotto è nata la Città dell’Agenda della Disabilità, uno spazio esperienziale dedicato alla sensibilizzazione sui temi della disabilità attraverso percorsi immersivi e attività ludico-educative. Un’iniziativa che ha registrato grande partecipazione e che ha ribadito il valore sociale della cultura pop come luogo di accoglienza e apertura mentale.
Un format in evoluzione
Il successo di questa prima edizione torinese è solo l’inizio di un percorso più ampio. Be Comics! Be Games! tornerà infatti a Torino il 12 e 13 dicembre 2026 con una speciale edizione natalizia, e di nuovo il 17 e 18 aprile 2027 per la versione primaverile. Parallelamente, il format proseguirà il suo viaggio anche a Padova, dove l’appuntamento è fissato per il 13 e 14 marzo 2027. L’obiettivo dichiarato è chiaro: raccontare il presente e il futuro della pop culture, valorizzandone la complessità e offrendo alle community un luogo in cui riconoscersi, incontrarsi e contribuire attivamente alla costruzione di nuovi immaginari creativi.
Fonte immagini nel testo e in evidenza: Ufficio stampa

