Sunset Devils, il far west in pixel | Recensione demo

Locandina Steam Sunset Devils

Di fumetti e videogiochi ambientati nel far west americano ce ne sono un’infinità, basti pensare a Tex o Red Dead Redemption, ma Sunset Devils, sviluppato e pubblicato da illseer games, riesce a distinguersi in questa categoria grazie al suo stile unico e al design accattivante, unito a meccaniche di ricarica innovative fuse a elementi classici di gameplay.

Dettagli del Gioco Informazioni principali
Titolo Sunset Devils
Sviluppatore e Publisher illseer games
Protagonista Red
Genere / Meccaniche Western, Stealth, Gunplay manuale
Stato attuale Demo disponibile su Steam

Il setting di Sunset Devils

L’introduzione di Sunset Devils ci catapulta in un Far West quasi apocalittico. La prima cosa che vediamo è il nostro protagonista, Red, legato ad un albero e lasciato a morire, per giorni e giorni. La tortura viene interrotta solo dall’esplosione del sole, che si divide in migliaia di corvi che consumano immediatamente Red. Questa intro funziona perfettamente per introdurre non solo il setting del videogioco ma anche alcune meccaniche relative al protagonista, che si rivela essere un non morto dopo tutte le torture e attraversa il deserto alla ricerca della vendetta. Una volta arrivato, Red si ritrova in un ambiente che gli appassionati del Far West troveranno familiare: una zona desertica decorata da cactus, rotolacampo e qualche casa rudimentale qui e là. Il tutto decorato da decine di membri di una gang armati fino ai denti, pronti a fare fuori Red senza avvertimento. Le munizioni sono scarse, le armi spesso arrugginite e i nemici quasi infiniti; sarà solo l’abilità come pistolero e la determinazione a spingere avanti Red verso il suo obiettivo.

Le meccaniche

Nonostante la bellezza del setting, ciò che fa splendere di più Sunset Devils sono le sue meccaniche. Il mix di stealth e gunplay innovativo lo rendono un gioco intenso ma mai troppo pesante, dove solo l’abilità del giocatore è fondamentale per la sopravvivenza, senza fare affidamento a numeri o armi che semplificano troppo il gioco. La scarsità di risorse rende soddisfacente anche il semplice movimento di raccogliere e svuotare le armi dei nemici sconfitti. Lo stealth è molto semplice ma anche soddisfacente: Red può accovacciarsi e nascondersi nell’erba o dietro le rocce e fare fuori i nemici con il suo coltello, così da poter rimanere nascosto e soprattutto fare in modo di recuperare quei colpi che i nemici non hanno avuto modo di sparare. Lo shooting è davvero unico: usando l’HUD in basso a destra come riferimento, bisognerà usare i tasti destro e sinistro del mouse, e la rotella, come input per aprire e chiudere l’azione dell’arma impugnata, rimuovere i colpi vecchi e aggiungere quelli freschi. La mole di questi input può sembrare spaventosa quando unita al ritmo frenetico del gioco, che richiede comunque di schivare proiettili vaganti mentre cerchiamo di ricaricare, ma questa difficoltà iniziale è voluta, e sta al giocatore fare propri questi input e renderli naturali, proprio come avrebbe fatto un cowboy autentico. Le armi, così come altri oggetti, sono conservate su una fondina con 4 slot totali. Per aggiungere all’immersione, Sunset Devils ricorda lo stato delle cose che vengono riposte: ad esempio, se Red ripone una bottiglia di alcool (che nel gioco funge da cura) senza prima chiudere il tappo, questa si verserà ogni volta che Red fa una capriola, costringendo così a essere attenti e precisi nelle azioni svolte.

HUD armi Sunset Devils
L’HUD di una derringer, chiusa e carica, ma non armata.
Copyright: Sunset Devils, Illseer Games.

La storia

Il gioco è ancora una demo quindi la storia non è molto corposa, ma ci sono sicuramente delle solide fondamenta e dei fili di trama molto interessanti. Come si vede dalla intro, Red sopravvive dopo essere stato mangiato dai corvi ed essere rimasto legato ad un albero per giorni; ciò suggerisce che la sua natura non sia totalmente umana, o almeno non più. Che sia un non morto o altro non è ancora chiaro. Durante l’attraversamento del deserto poi, Red viene trasportato in una visione da una figura umana nella forma, ma apparentemente fatta di luce, che lo rimette in piedi e gli spiega che ora dovrà prendere le vite altrui, così da salvare la propria. Poco dopo l’inizio della sua avventura, Red incontra il capo di una banda di criminali, il comandante Guapo, e decide bene di puntargli il suo coltello. Il comandante è impressionato dal coraggio di Red e lo risparmia. L’avventura procede senza troppe rivelazioni e giunge al termine della sua demo quando Red ritrova Guapo e sventa un suo attentato, adirando il comandante. Battuto Guapo, questo si ritira con la coda tra le gambe e giungiamo alla fine della demo.

Guapo Sunset Devils
Il comandante Guapo, a cavallo, e Red durante il loro primo incontro.
Copyright: Sunset Devils, Illseer Games.

Sunset Devils è ancora una demo, e ha bisogno di tempo per maturare e mostrare il suo pieno potenziale, ma ha tutte le carte in regola per essere il prossimo indie che sfonda sul mercato e porta innovazione e una ventata di aria fresca in una scena dove fin troppi titoli simili non riescono a distinguersi tra loro. È di sicuro un titolo su cui tenere l’occhio e per cui attendere con ansia.

Fonte immagine in evidenza: Locandina pagina Steam di Sunset Devils, di Illseer Games

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